Wartungsarbeiten
Allgemeines März 11th, 2010
Wegen Server-Wartungsarbeiten, war das Blog die letzen Stunden leider nicht erreichbar. Ich bitte dies zu entschuldigen!
echoshift – Die Gewinner
Allgemeines März 10th, 2010
Ich machs’ kurz…
Die drei Gewinner des letzten Gewinnspiels lauten:
• dwolf
• xINDYx
• TeleGraF
Allerdings fehlt mir noch eine letzte Adresse (@dwolf… melde dich bitte auf meine Mail
)
Gratulation und bis zum nächsten Mal!
Sonys neues Patent: Die “abbaubare” Demo
Allgemeines März 5th, 2010
Sony ließ sich kürzlich die „abbaubare Demo“ patentieren. Klingt seltsam, aber im Grunde handelt es sich hierbei um eine Form, zur Herstellung einer Probeversion.
Dabei handelt es sich zunächst einmal um die Vollversion, die sich der potentielle Kunde beschafft. Allerdings verschwinden im Laufe der Zeit einige Features. So nimmt etwa die Wirkung der Waffe nach, oder im Falle eines Rennspiels, verschwinden nach und nach die einzelnen Strecken. Kauft man sich die Vollversion, erhält man alle Features wieder zurück.
Klingt jetzt eigentlich für den Entwickler ganz praktisch. Man muss sich nicht mehr wirklich um eine lauffähige Demoversion kümmern…
…oder seht ihr da auch Nachteile?
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(via)
Media Molecule ist jetzt ein Teil der Sony Computer Entertainment Familie
Allgemeines März 2nd, 2010
Sony gab nun im offiziellen PlayStation Blog bekannt, dass man nun endlich Media Molecule gekauft hat, um die großartige Firma in die Sony Computer Entertainment Familie einzugliedern. Sony ist somit um einen Exklusiventwickler reicher!
The decision was an easy one after meeting five young, talented people with a massive ambition to redefine video games as we know them and create and grow a fantastically talented team at Media Molecule. This was followed by a fantastic exclusive relationship that culminated in the launch of one of the most innovative PlayStation games of recent years. Of course, LittleBigPlanet needs no introduction here, as it was thanks to you that it became a best selling PS3 title when it released in late 2008.
[…]
In case you’re still wondering why we would purchase a developer who has only one game under its belt, allow me to present to you their list of awards and accomplishments — just click “more” below. I’m sure you’ll agree it’s an enviable list.
Freuen wir uns also auch in Zukunft auf tolle Titel wie etwa LittleBigPlanet!

Metro 2033 Entwickler – “Wir waren nicht bereit für die PS3″
Allgemeines Februar 27th, 2010
Hand hoch. Wer war überrascht, als die Ankündigung kam, dass Metro 2033 (wohlgemerkt als PS3-Exklusivtitel) nur für den PC und 360 veröffentlicht wird? Der Grund ist ganz einfach: Das Entwicklerstudio 4A Games war nicht wirklich für die PS3 gerüstet und eine miese Version des Spiels wollte man auch nicht abliefern:
“4A Games is a new studio, and while they are working on multiplatform technology, it just wasn’t quite ready at the time.” […] “We didn’t want to do a port that was going to feel lackluster compared to the other versions. That was really the reasoning behind the PS3.”
Aber man verspricht, sich nun mehr mit der PS3 zu beschäftigen und man hofft in Zukunft auch ein gutes Produkt, dass sich auf jeder Plattform gleich anfühlt, veröffentlichen zu können.
“We are still working toward that end; they’re working very hard toward PS3 technology, and we’re hoping that in the future, we’ll be able to provide a complete, solid product that feels the same on every platform, no matter what you play it on.”

(via)
Valve zur PS3: Wir haben’s verkackt!
Allgemeines Februar 27th, 2010
Valve gab in einem Interview gegenüber CVG zu, dass sie mit der PS3-Version der “Orange Box” keine wirklich gute Arbeit abgeliefert haben und sich auch danach nicht wirklich gekümmert haben, um mit dem System besser zu recht zu kommen.
“We thought that the Orange Box didn’t put our best foot forward with the PS3 community. We don’t want to do something like that again on the PS3. We want to give PS3 owners the best possible experience.
[…]
“Some of that will come from us learning and getting better. Before we can go onto the PS3 again, we want to make sure we’re better at developing for it.”
Des weiteren erklärte Chet Faliszek von Valve, dass man absolut nicht interessiert ist “sh*tty party games” für Natal zu entwickeln.
(Orange Box: Symbolbild)

Nach dem letzten Statement nach, scheint Valve die ganze Vorgeschichte doch etwas peinlich zu sein…
Einkaufstipps zum Wochenende
Allgemeines Februar 27th, 2010
Hallo ihr!
Es gibt eigentlich nicht viel, was lohnenswert wäre. Spart euer Geld! Der März ist teuer genug!
Wer dennoch etwas Geld übrig hat, sollte sich unbedingt folgende Spiele zulegen:
• Heavy Rain
Ja, der Hype ist schon mächtig, aber es lohnt sich! Ja wirklich!
Wer sich für WWE Smackdown vs Raw 2010 interessiert, kann es sich diese Woche das Spiel für “nur” EUR 29,97 zulegen…
Das war’s auch schon.

Endspurt: Heavy Rain Gewinnspiel
Allgemeines Februar 25th, 2010
Ihr habt noch nicht mitgemacht? Schnell! Geht hier hin lest euch die Anleitung durch, bastelt ein Origami, macht ein Foto davon und sendet es ein! Noch bis heute Abend habt ihr Zeit!
Es können nur drei von euch das Spiel gewinnen, aber vielleicht gibt es ja noch eine Überraschung…
Nur für den Fall, dass ihr lieber RPGs mögt, könnt ihr hier auch White Knight Chroicles gewinnen…

Aus SCE wird SNEP
Allgemeines Februar 24th, 2010
I’ve Got The Power!
Okay… kleiner Scherz…
Wegen der Umstrukturierung der Businessabteilung wird ab dem ersten April aus SCE (Sony Computer Entertainment) nun “SNE” bzw. “SNEP” und kombiniert die Mobil und PC-Sparte der Firma und kümmert sich von nun an um “vernetzte Endgeräte”.
Bleibt nur noch offen für was die Buchstaben “SNEP” stehen…
(via)
NATAL zieht mehr 3rd Party Entwickler an als Sonys MotionController… sagt Pachter
Allgemeines Februar 23rd, 2010
Michael Pachter, Chefanalytiker Nummer 1, ist der Meinung, dass NATAL wohl mehr Entwickler anziehen wird, als Sony MotionController:
“I think that the Sony motion controller will have some problems gaining traction, since it is not an “in the box” solution. That will probably limit adoption to one or two million at the outset. A year or so after launch, there will be 10 million [Project Natal units] out there, which will probably attract more third party support.”
Wirklich? Persönlich “fühle ich mich sicherer”, wenn ich noch etwas Feedback bekomme, wenn ich etwas steuern soll. Irgendwas, was man in der Hand halten kann und einem sagt: Jupp, deine Bewegung kommt an.
Noch kann man sich fragen, wie NATAL komplexe Steuerungen umsetzen soll, wenn das überhaupt geht. Oder wird man vielmehr nur so “Party Spiele” auf der 360 wiederfinden? Noch besteht das Problem, dass NATAL Bewegungen nicht 1:1 umsetzen kann. Diese Lags sind defintiv ein Problem, wenn es um Rennspiel oder Actionspiele geht. Wer will schon einen Nachteil haben, wenn die Bewegung erst einen Bruchteil einer Sekunde später ankommt? Und auch wenn es nur ein Bruchteil einer Sekunde ist – die Auswirkungen können “fatal” sein. Und die Demos von Sonys MotionController haben inzwischen gezeigt, dass die Bewegungen hier wirklich blitzschnell umgesetzt werden. Hier hat Sony definitiv die Nase vorn…
Noch bleibt es spannend, ob Microsofts Wunderdings wirklich so überragend ist, oder ob sich doch postNATALe Depressionen einstellen.
(via)
SONYs universeller Alleskönner-Controller
Allgemeines Februar 20th, 2010
Es ist mal wieder ein neues Patent aufgetaucht. Diesmal handelt es sich um einen Controller, mit dem man so ziemlich alles bedienen kann, was man im entferntesten als Spielekonsole durchgehen lassen kann. Auf dem Universal-Controller gibt es ein kleines Display, Damit man auch weiß, welchen Controller man gerade in der Hand hält.
“emulate the controllers of popular game consoles, such as…the PlayStation, a controller made by Nintendo, Xbox game controllers made by Microsoft, Amiga CD-32 controllers, Atari Jaguar controllers, Gravis Gamepad controllers, Sega controllers, and Turbographics controllers.”
Ob jetzt so ein Controller auf dem Markt erscheint, ist nicht sicher. Für Mehr-Konsolen-Besitzer könnte es aber ein Segen sein!

(via)
Zeigt Valve endlich Einsicht?
Allgemeines Februar 19th, 2010
Wie oft hat uns Valve gezeigt, dass sie absolut nicht mit der PS3 zu tun haben wollen? Zu kompliziert sagten die 360-Fanboys. Die neueste Aussage passt aber so gar nicht in das Konzept. Sind die Jungs endlich zu Einsicht gekommen?
Kürzlich wurde Chet Faliszek von Valve gefragt, ob denn nun endlich auch eine PS3-Version von Left4Dead kommt, oder nicht. Erstaunlicherweise sagt er nicht “nein”, “niemals” …oder dergleichen. Bevor man sich an das Projekt heranwagt, muss man erstmal mit der PS3 zurecht kommen, aber am Ende, so Faliszek, wird man’s wohl doch machen…
“Before we do anything on the PS3 we need to be able to support it in the right way.
“But we’ll look at it, and I’m sure down the road we’ll do it.”
Fragt sich nur wann…

(via)
Naughty Dogs Tierheim
Allgemeines Februar 18th, 2010
Ein Leser von kotaku hat in Long Beach, California ein hünsches Kleinod entdeckt: Das Naughty Dog-Tierheim! – Nun, es ist nicht direkt ein Tierheim der Entwicklerschmiede. Vielmehr scheinen sie ein großes Herz für Tiere zu haben und scheinen auch mit Spenden nicht zu knausern.
Hut ab, Naughty Dog!

(thx Andre)
EA schließt weitere Server
Allgemeines Februar 17th, 2010
Nachdem EA vor einiger Zeit schon einige Server still gelegt hat, werden bald (15. März bzw 16. April) weitere Server das selbe Schicksal teilen…
Betroffen sind:
• Der Pate [PS3/360]
• Army of Two [PS3 | nur in Asien]
• Herr der Ringe: Die Eroberung [PS3/360]
• Simpsons: Das Spiel [PS3/360]
• Need for Speed: Carbon [PSP]
• Need for Speed: Carbon Pro-Street [PSP]
• Burnout 3: Takedown [PS2/XBox]

(via)
Deal der Woche: Tekken 6 – Arcade Stick Bundle
Allgemeines Februar 8th, 2010
Ob man jetzt bei dem Preis von einem “Deal” sprechen kann oder nicht, sei jetzt mal dahingestellt. Amazon bietet jedenfalls diese Woche das Tekken 6 – Arcade Stick Bundle für 84,97 Euro an (Preis der 360-Bundles liegt bei 101,99 Euro lt. amazon.de).





