Bloodbornes Hunter’s Dream mit der Unreal Engine nachgebaut, weil’s geht.

Zu viel Zeit müsste man haben (und ein klein wenig Talent vielleicht). Simon Barle von DICE hatte in letzter Zeit wohl ein wenig zu wenig zu tun und bastelte mittels der Unreal 4 Engine Bloodbornes Hunter’s Dream, also das „Hub“ des Spiels, nach. Die Mühe hat sich aber gelohnt… rein optisch.

Schreibe einen Kommentar