Action

MAG würde niemals auf der XBox laufen

Neues Exklusivspiel, alter Spruch…

Nate Klee, Programmierer bei Zipper Interactive, erzählte CVG, dass MAG niemals niicht auf der 360 laufen würde. Dem Gerät fehlt es einfach an der nötigen Power, also den Mehrfachkernen der SPU. Die gleichzeitige Berechnung von Physik und Lichteffekten ,in der Masse wie sie in MAG berechnet werden, wäre auf der 360 nicht möglich gewesen:

“The SPUs on the PS3 allow us to animate and render and do the ray casts, physics processing and all the things that have to happen for all these different players. So we definitely couldn’t have done it without that. It was a big help,”
[…]
“We couldn’t take our code base and make it run on 360. There’s no way that would work,”

Ein dreifaches “Hoch!” meine Herrschaften!

43 Kommentare

möchtest du einen kommentar abgeben?

Gib deinen Kommentar ab, oder setze einen trackback.

Die Kommentare kann man auch abonnieren.

Bleib sachlich und sauber und spamme nicht!

Erlaubte tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*wird benötigt