
Der 22. Juni 2001 ist vielen Taktik-Fans im Gedächtnis geblieben, denn damals erschien das brilliante Operation Flashpoint für den Pc. Der Titel gilt auch noch heute als Meilenstein, in der Militär-Simulation.

8 Jahre später erscheint nun mit Operation Flashpoint – Dragon Rising der legitime Nachfolger dieses Meilensteins auch für Konsolen und schickt sich an, die Krone der Militärsimulationen zu ergreifen. Warum das nicht geklappt hat und welche Hindernisse dieser “Simulation” im Wege standen, lest ihr in unserer Review…
Operation Flashpoint – Dragon Rising schickt euch nach einem stilisierten Intro direkt in den fiktiven Konflikt zwischen Russland und China. Als Amerikaner sollt ihr euch gegen eine Chinesische Streitmacht behaupten, die sich die Insel Skira gewaltsam angeeignet hat. Euer Ziel ist dabei denkbar einfach, ihr sollt die Aggresoren von der lauschigen Insel verbannen.
Das ihr mit Diplomatie dabei nicht weit kommt, wird recht schnell klar! Wer jedoch nun einen “Run & Gun” Shooter á la Call of Duty erwartet, muss umdenken: Operation Flashpoint 2 spielt sich deutlich langsamer und taktischer als vergleichbare Shooter.
Anstatt von Skript Ereignis zu Skript Ereignis zu flitzen, geht es deutlich gemächlicher zu. Ihr klappert, meistens zu Fuß, mehrere Wegpunkte zu eurem Ziel ab oder sucht euch eure Route dorthin selber. Die Missionspallete reicht dabei von Stealth Einsätzen, über großflächige Angriffe bis hin zu Fahrzeugmissionen. Mit dabei ist permanent eurer Squad, dem ihr mittels eines, ziemlich umfangreichen, Ringmenüs Befehle erteilen könnt.
Und genau hier fangen auch die Probleme an, denn eure Mannen sind komplette Volldeppen: Anstatt eure Befehle zu befolgen, bleiben sie lieber in der Botanik stecken, hören nicht auf eure Hilferufe, oder weigern sich auf den Feind zu schießen. Gerade wenn ihr aufgrund der K.I Fehler eine Mission in den Sand setzt, schlägt der Ärger schnell in Frust um. Gelegentlich agieren eure Leute aber auch recht zuverlässig, dies ist jedoch eher Ausnahme als Regel.
Auch die Präsentation der Kampagne fällt dürftig aus, ihr verkörpert gesichtslose Soldaten in einem gesichtslosen Krieg. Abgesehen vom Intro fehlt dem Szenario jegliche Geschichte, eine echte Identifizierung mit euren Kameraden oder den Feinden bleibt aus. Die Einsätze selber spielen sich, wenn die K.I funktioniert, größtenteils recht spannend, sind aber unspektakulär inszeniert. Dennoch stimmt die Atmosphäre, wenn ihr euch im Dunkeln durch einen Wald schleicht, um einen gegnerischen Offizier auszuknipsen. In solchen Momenten zeigt sich die Brillianz des Orginals. Wir hätten uns aber gerne durch eine echte Geschichte gekämpft – hier wurde viel Potential verschenkt!
Neben der rund 6-8 Stündigen Kampagne, bietet euch das Spiel 8 zusätzliche Missionen, die ihr in Angriff nehmen könnt. Daneben wartet noch der recht spaßige Coop Modus, indem ihr die Kampagne mit bis zu 3 Freunden durchspielen könnt. Wer lieber gegen andere kämpft kann sich in Capture the Flag oder Deathmatches mit bis zu 8 Spielern werfen. Leider krankt der Multiplayer derzeit noch an Verbindungs- und Loginproblemen und ist somit quasi unspielbar.

Wer sich noch an das Ur-Operation Flashpoint erinnert, dem wird sicher der riesige Fuhrpark einfallen, den das Spiel damals zu bieten hatte. In dieser Hinsicht enttäuscht Operation Flashpoint 2 maßlos:
Was es im ersten Teil noch möglich nahezu jedes Fahrzeug, zivile (Träcker, Trabbis) wie militärische, zu steuern, beschränkt sich die Auswahl in hier auf eine handvoll militärische Vehikel und auch nur dann wenn die Mission es vorsieht.
So sind wir in nur 2 von 11 Missionen mit einem Humvee gefahren, einen Helikopter kann man sogar nur in der letzten Mission steuern. Ein Grund für die raren Fahrzeuge, könnte vielleicht die leicht verhunzte Handhabung der Dinger sein. Zwar geht die Fahrphysik in Ordnung, doch gerade bei den Jeeps nervt die statische Third-Person Kamera, die sich nicht um das Fahrzeug drehen lässt, wie man es etwa aus GTA gewohnt ist. Das Resultat ist, dass man sehr schlecht einsehen kann wohin man lenkt, da sich die Kamera zu langsam dreht – die Folge sind ärgerliche Unfälle.
Das Operation Flashpoint Dragon Rising dennoch stellenweise viel Spaß macht, liegt an den fordernden Kämpfen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, laufen die Gefechte über größere Distanzen ab, gegen einen Feind den man aufgrund seiner Tarnung kaum sieht. Auch die K.I der Gegner sorgt dafür, dass die Gefechte spannend sind, da sie sich, im Gegensatz zu euren Kollegen, recht schlau verhält und immer anders agiert.
Gerade Einsätze bei Nacht treiben euren Adrenalin Spiegel nach oben, da sich hinter jedem Baum oder Strauch der Feind verstecken könnte. Wenn dann ein von euch geplantes Mannöver perfekt abläuft und ihr den Feind, trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit ausschaltet, stimmt der Spielspaß dann auch.

Grafisch ist Operation Flashpoint 2 durchwachsen, detailarme Texturen und Models dominieren den Spielablauf. Codemasters musste die hauseigene EGO Engine, die zuletzt noch in Dirt 2 für Staunen sorgte, offenbar gehörig runterschrauben, damit sie die riesige Insel Skira simulieren kann. So habt ihr zwar eine üppige Vegetaion und teils sehr schöne Lichtstimmungen, doch diese erkauft sich die Engine mit permanent aufploppenden Objekten und genereller Detailarmut.
So habt ihr stets einen wachsenden Gras-Teppich vor euch, da das Spiel die Gräser ab einer bestimmten Entfernung einfach ausblendet. Weit entfernte Gegner, die eigentlich im Gras liegen sollten, sind so ein leichtes Ziel, da die komplette Vegetaion am Boden in der Ferne ausgeblendet wird. Auch die Innenräume der umliegenden Häuser sind komplett leer, Möbel brauchen die Leute auf Skira wohl nicht. Die Umgebungen wirken somit stellenweise klinisch tod. Dafür läuft der Titel erfreulich flüssig über den Bildschirm.
Sicherlich wird in Operation Flashpoint eine riesige Insel simuliert, spielerisch ist dies aber bedeutungslos, da ihr euch sowieso nur im Missionsbereich aufhaltet und Wegpunkte abklappert. Eine offene Welt wie in FarCry 2, oder Fallout sucht ihr hier vergebens, ausserhalb des Missionsradius grassiert gähnende Leere…
Im Gegensatz zur Grafik ist der Sound im Spiel recht gut gelungen. Die Waffen klingen authenthisch und schöne Soundeffekte lassen wirklich Kriegsstimmung aufkommen. Bei Querschlägern zieht ihr unweigerlich den Kopf ein Panzer donnern beeindruckend ihre Ladung in Richtung Feind. Leidglich die deutsche Synchronisation fällt dagegen etwas ab.
Trotz aller Komplexität, ist die Steuerung zu Fuß ebenfalls gut, auch wenn das Befehlsmenü etwas überfrachtet ist. Habt ihr euch erstmal mit der Steuerung angefreundet, geht sie gut von der Hand. Leider lässt sich die Steuerung nicht personalisieren, so häten wir uns doch gerne gewünscht mit R1 anstatt mit R2 zu schießen. Sobald ihr jedoch in ein Fahrzeug einsteigt, offenbart sich eine große Kamera- Tücke: Da ihr die Kamera in der Third-Person Sicht nicht frei bewegen könnt, seht ihr stellenweise nicht wo ihr lang fahrt.

Operation Flashpoint – Dragon Rising ist bei weitem kein schlechtes Spiel, jedoch bietet es durch die trottelige K.I und den stark schwankenden Schwierigkeitsgrad enormes Frustpotential, welches mit ein paar Monaten zusätzlicher Entwicklungszeit sicherlich vermieden hätte werden können. Auch der Multiplayerpart könnte ein echter Spaßgarant sein, wenn er stabil laufen würde. Es hakt einfach an zuvielen Stellen.
Das ist besonders schade, da in den wenigen Momenten, in denen alles perfekt funktioniert, die alte Brillianz durchschimmert, die den ersten Teil so einmalig gemacht hat. Operation Flashpoint 2 ist ein Spiel der verschenkten Chancen und hat damit leider die Chance verwirkt den Vorgänger abzulösen.
Frustresistente Taktik-Fans können zugreifen. Alle anderen - Erst Probespielen!
Avater´s Wertung 6.5/10

avater





, “PlayStation”, “PLAYSTATION”, “PS3″,
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, “DUALSHOCK”, “UMD” und “PS one” sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
geil geschrieben! hab paar mal lachen müssen!
fande das auch gut.. mehr davon bitte
BD Magazin
Ist aber weniger zum lachen. Über die Grafik kann ich auf der PS nichts sagen aber die KI ist eine Frechheit, ebenso die Kurze Story, die sie doch dank ihres Missions- und Skripteditors (nicht für Konsolen) leicht hätten ins unermässliche erweitern können. Statt dessen soll man dann als Konsoliero teuren DLC kaufen … nein danke Codemasters, so nicht. Wirklich schade.
Naja, ich finds eher traurig, hätte n wirklich wirklich richtig richtig echt geiles Spiel werden können…
Mehr Reviews von Pixel und mir findet ihr hier
http://www.ps3blog.de/reviews/
Gut geschrieben, aus gamer sicht eben. (ich find ja, das die berichte in vielen magazinen doof sind)
also für mich heisst es jetzt, wenn es so um die 10-15 euro kostet, kauf ich es mir
Für mich is das glaub ich nix. Bin eher der schnelle Battlefield Zocker.
Dem Review kann ich absolut nur beipflichten! Das Spiel bietet mehr Frust als Lust, was besonders auf die miese Team KI zurückzuführen ist.
lag ich mit meiner intuition doch richtig
!
Zum lachen finde ich es auch nicht wenn Codemasters eine Beta Version
zum Voll Preis verkauft.
Ich hoffe das sie durch nach patchen noch einiges verbessern werden.
Aber der Test schildert viele Defizite die OFP2 hat.
Insgesamt ist es sehr schlecht,auch ich als begeisterter
OPF1 Spieler bin enttäuscht von so einem unfertigen Spiel.
Ich war drauf und dran, es zu kaufen. Hat sich aber nach diversen Testberichten als Glücksfall herausgestellt, dass ich das nicht gemacht habe. Scheint ja nicht wirklich optimal geworden zu sein, aber auch nicht wirklich schlecht.
Zum Budgetpreis werde ich dann vielleicht mal zuschlagen, eventuell kommen ja noch ein oder zwei Patches in der Zeit.
Boah, das Game ist das schlechteste Game des Jahres! Hab die 1. Mission gezockt und dann verkauft! BÄÄÄÄHHHHHHHHHHHHHH!!!
Ihr solltet erwähnen das das Ur-flashpoint von anderen Programmierern erschaffen wurde. Cidemasters hatte jedglich die Rechte und bringt solchen Mist raus. Sucht nach arma 2. Was wohl ebenfalls für Next gen Konsolen erscheinen soll(Te)
Ich hab mich durch das Spiel durchge(quält)kämpft und muss schon sagen das es ab und an richtig Laune macht wenn man z.B. einen gesamten Gegnerischen Trupp mit Mörserfeuer zersprengt, leider sind solche stellen aber ehr selten.
Regelfall waren ehr solche sachen wie das man 5Meter vor dem nächsten Checkpoint, (die teilweise sehr häufig vorkommen, und andernmals wieder sehr selten) einen Kopfschuß fängt und nochmal 2km Fußweg vor sich hat.
Bin recht froh das ich dank Gamestop net mehr als 10€ dafür ausgegeben habe und werds erstmal bei Seite legen bis es zurecht gepatcht worde, dank Uncharted2 hab ich genug zu tun bis AC2 und CoD6 raus kommen, darin ist euer Geld meiner Meinung nach definitiv besser investiert
Du hast für das Spiel nicht mehr wie 10€ ausgegeben?? Zeigen….
Schade das das Spiel so verrissen wurde. Potential war da…wurde nur nicht genutzt.
Wie jeder andere war ich auch stark von dem Game entäuscht!Also erste Mission war echt schrecklich besonders weil man immer so weit und so of laufen muss.ALso es ist echt SCHEIßE und ich hääte nach den ganzen trailern die ich gesehen habe vielmehr erwartet also mehr schein als sein!
Ich glaube du denkst dabei oder vergleichst es zu viel mit reinen shootern. Das ist Hier eine Simulation. Solche Fußwege hatte auch schon das Ur-flashpoint.
Das war die GameStop Aktion wo man 1 Spiel für 9,99€ vorbestelle n mkonnte wenn man 2 alte in Zahlung gibt, und da ich noch absoluten Schrott rumliegen hatte war das kein Verlust und hat sich somit immernoch gelohnt
Das Game ist einfach nur geil
Klar habe ich auch nicht da GameStop ja direkt während der GC und noch
eine Woche danach viele Top Titel für 9,99 verkauft hat wenn man
2 Box oder PS3 Spiele dafür abgibt.
Damals konnte man denen den letzten Schrott bringen was ich auch tat
und mir 6 Spiele für 9,99 orderte.
Uncharted 2
Operation Flashpoint 2
Assasins Creed 2
Modern Warfare 2
Need for Speed Shift 2
Pro Evolutin Soccer 2010
Na endlich mal jemand der schreibt was ich denke! Das manche Tester den Titel so vergöttern kann ich wirklich nicht nachvollziehen, alles was ich bisher gesehen habe konnte mich nicht begeistern…eher das Gegenteil! Ich denke hier lässt man sich zu sehr von den Erinnerungen an den ersten Teil und die Jugenzeit mitreißen!
@Avater
schöne zynische Review…der Stil erinnert mich an jemanden!
Mach weiter so, Maulkorb anlegen is nicht, das wollen die Leute lesen!
also.. auf die welche das original nicht kennen, sich über laufwege beschweren und einen arcadeshooter erwartet haben gehe ich jetzt mal nicht ein..
da ich beim ersten teil noch nicht online zocken konnte war ich extrem gespannt auf das spiel.. kilometerlange märsche mit 3 kumpels.. gespräche über gott und die welt und dann plötzlich -PENG- kollege zur linken geht durch headshot zu boden.. auchwir werfen uns zu boden, die lockere stimmung ist einer extremen anspannung gewichen “ich glaube das kam von waldrand auf dem hügel südwestlich” höre ich meinen kumpel ins headset flüstern.. So etwa hatte ich mir das vorgestellt als wir uns am releasetag das game geholt haben.. 3tage später hatten wir immer noch keine coopsession zu stande gebracht.. auf die singleplayer hatte ich kein bock weil es die selben missionen sind und ich mit kumpels und nicht mit AI spielen wollte.. FRUST PUR!! Hassgefühle gegen CM kamen auf nach stunden in der lobby und unzähligen dissconnects (ganze netzverbindung bricht zusammenn wegen dem spiel).
Mittlerweile habe ich mich etwas beruhigt, die onlineprobleme sind zwar immernoch da, aber weniger geworden und nach 3 längeren sessions mit meinen kumpels muss ich trotz einiger bugs sagen, dass das spielgefühl etwa so hinkommt wie erwartet und oben beschrieben.
Das spiel wurde offensichtlich zu früh released.. wahrscheinlich wegen cod mw2. Wäre aber nicht nötig gewesen da es um ein völlig anderes spiel(gefühl) geht.. und es für konsolen noch gar kein derartiges spiel gibt!
fazit- wenn man auf sowas steht und das spiel mit freunde spielt ist es schlichtweg der hammer und absolut einzigartig.. falls CM so auf das feedback der user eingehen sollte wie zb. guerillagames, wird alles gut.. falls nicht wird es neben viel lust&frust als das game mit den grössten verpassten chancen aller zeiten in meine persönliche halloffame der videospiele eingehen..
Kennt noch einer Söldner auf dem PC, OF2 könnte auch Söldner 2 sein
@ mr_peng: ganz meine meinung!
super Review!
Ich musste fast 10 mal meinen Soldaten zurück pfeifen weil der unbedingt einen Panzer ausschalten wollte, der penner hat nicht mehr auf mich gehört.
gratz
@badboy
solch dinge passieren meist wenn aus versehen das entspechende squadmember nicht mehr ausgewählt ist. Die anzeige links oben ist leicht gelb umrandet bei den ausgewählten.. kann schnell passieren, da nirgends wirlich erklärt das man dies mit dem linken analogstick macht. R1 halten und linken analogstick einfach schnell nach links bewegen dann ist der ganze squad ausgewählt.. Standartbefehle wie “follow me” oder “supress fire” funktionieren eigentlich immer.. bei befehlen wie verteidigen oder verwundete versorgen sieht man übrigens auch mal KI die den namen auch verdient durchblitzen wenn der medic mit dem patienten erst in deckung geht oder sich das team der aktuellen umgebung entsprechend positioniert.. Wenn ihr allerdings richtig unter die räder kommt dessertieren die jungs schon mal und rennen davon.. LOL.. in dem fall wäre er aber sicher nicht noch auf den panzer zu gerannt..