Action, Allgemeines

Interview mit Naughty Dog

Threespeech interviewte anlässlich der Einführung des Trophy-Systems in “Uncharted: Drakes Schicksal” Richard Lemarchand von Naughty Dog.

Allen Anschein nach war die Implementierung der Trophies für die Leute von Naughty Dog kaum ein Problem, denn als “Uncharted” kurz vor der Fertigstellung stand, dachte man bereits über ein Trophy System für das PlayStation Network nach und so implementierte man mit weiser Voraussicht das Medaillen-Sammelsystem. Als es dann tatsächlich so weit war, erhielt Naughty Dog den Code für die XMB-Trophies und konnten mit Leichtigkeit diese ins Spiel via einen Patch einpflanzen:

While we were finishing Uncharted, we were already thinking ahead to some kind of Trophy system for the PlayStation Network, so we created the Medal system, where players could win Medals for making certain amazing accomplishments in the game: whether it was getting three enemies with a single grenade, or stealth-killing five dudes from behind, and so on. So when the Cross Media Bar Trophy system was announced and we got the development code for it, it was super-easy for us to dovetail our Medal system with the Trophy system. And before we knew it, we had it working

Leider sind die Medaillen sofern man “Uncharted” bereits durchgespielt hat, nicht retrospektiv auf das neue Trophy-System umsetzbar. Aber die Jagd nach zuvor unentdeckten Schätze, das freischalten der noch gesperrten Trophies und vorallem die wahnsinnig packende Story, sind lohnenswerte Gründe, “Uncharted” noch ein weiteres Mal durchzuspielen.

Über das kommende Projekt wollte Lemarchand leider nichts verraten:

I can’t talk about that: our current project is still unannounced. We are very hard at work: we’re quite a way into our next production cycle now.

Am Ende erwähnte er kurz die noch unerforschte Leistung der PS3. Lemarchand geht davon aus, dass die Jungs von Naughty Dog derzeit nur etwa 30 – 40 Prozent der möglichen Leistung der PS3 ausnutzen:

It’s code that runs on SPUs, and it’s to do with things like animation compression, generalised compression and rendering optimisations. These guys are really old-school programmers: guys who are always looking to shave another cycle off an operation. And part of the skill of developing for the PlayStation 3 is getting the GPU to farm jobs out to the six SPUs – seeing which SPUs are idling and can take up some of the slack in a frame-to-frame kind of way. That’s why we think we’re probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3 right now, and there’s this great, untapped potential.

Um anderen 3rd-Partyentwicklern ebenso gute Ergebnisse zu ermöglichen, bietet Naughty Dog ihre Entwicklungs-Library “EDGE” völlig kostenlos an.

Es ist schön zu wissen, dass es Entwickler gibt, die sich wirklich Mühe mit ihren Spielen geben. Hut ab, Naughty Dog!

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